錯覚現象を応用した物体の触り心地変調手法|NTT R&D Website
錯覚現象を応用した物体の触り心地変調手法|NTT R&D Website NTT R&D Website リサーチ&アクティビティ 錯覚現象を応用した物体の触り心地変調手法 更新日:2021/07
https://www.rd.ntt/research/JN202107_14487.html
やりたいことを誰にも負けないように頑張る|NTT R&D Website
/14 やりたいことを誰にも負けないように頑張る河邉 隆寛 NTTコミュニケーション科学基礎研究所 上席特別研究員 NTT技術ジャーナル2020年9月号:「挑戦する研究者たち」より 錯覚を現実の世界で活か
https://www.rd.ntt/research/JN202009_6493.html
d_2_3.pdf
見る, 聞く, 気持ちが動く 目や耳や脳のしくみを楽しむ,学ぶ - 錯覚体験ウェブサイト「イリュージョンフォーラム」 - •「イリュージョンフォーラム」は,目や耳 の錯覚(イリュージョン)を集め
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/theme/d2/doc/d_2_3.pdf
紙片が動いているように錯覚させる技術|NTT知的財産センタ|NTT R&D Website
紙片が動いているように錯覚させる技術|NTT知的財産センタ|NTT R&D Website NTT R&D Website NTT知的財産センタ NTT知的財産センタについて 知的財産マッ
https://www.rd.ntt/chizai/ipmatching/IPmatching_danswing.html
スライド 1
である紙人形に動きの錯覚を与える技術です。先行研究では、画面上の仮想的な対象が輪郭 の明暗と背景の輝度変化との相互作用で動いて見えることが報告されていましたが、背景の輝度変化 を利用して実物体に動きの印象
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2019/download/24_d.pdf
誰でも触覚体験デザインの際に利用できる「マップ」や「図鑑」をつくる | NTT R&D Website
や、他人の指を自分の指だと感じる現象など、多くの触覚の錯覚現象が私たちの日常生活に潜んでいます。今回は、これらの錯覚現象を用いて人間の感覚体験を理解する研究を行い、NTTの錯覚体験ウェ
https://www.rd.ntt/research/JN202502_32094.html
d_1_3.pdf
りません. • 実は,対象物への触り方も,感じられる温度に 影響を与えるのです. • このことを示す錯覚を発見し,温度感覚と触覚 の統合メカニズムを分析しました. この研究をさらに進め, • 対象物の手触りを認識する脳のメカ
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/theme/d1/doc/d_1_3.pdf
スライド 1
スライド 1 どんな研究 担当者 関連文献 どこが凄い めざす未来 Copyright (C) 2018 NTT corp. All Rights Reserved. 影を使った錯覚を利用
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2018/exhibition/19/poster19.pdf
d_23.pdf
関連文献 連 絡 先 どんな研究 どこが凄い めざす未来 オープンハウス 2020 23 CS研が考案した「変幻灯」は実物に動きの印象を与える錯覚ベースのプロ
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2020/download/d_23.pdf
河邉 隆寛 | NTT R&D Website
情報へ ▶ インタビュー記事へ 錯覚を活用した革新的情報提示手法の研究 私たちは、私たちを取り巻く世界を正しく知覚しているように感じていますが、それは事実ではないことがわかっています。過去の心理学分野
https://www.rd.ntt/organization/researcher/superior/s_026.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2020
の科学 23 ヒト知覚モデルで「自然な」錯覚をつくる 「不自然さ」予測に基づく「変幻灯」の視覚運動量最適化 どんな研究 CS研が考案した「変幻灯」は実物に動きの印象を与える錯覚ベースのプロ
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2020/exhibition23/
物に触れることなくその質感を錯覚させる情報提示技術 | NTT R&D Website
物に触れることなくその質感を錯覚させる情報提示技術 | NTT R&D Website NTT R&D Website リサーチ&アクティビティ 物に触れることなくその質感を錯覚させる情報提示技術
https://www.rd.ntt/research/JN202308_22771.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2019
研究展示 人間の科学 24 踊る紙人形 ~紙に動きの印象を与える錯覚~ どんな研究 実物体である紙人形に動きの錯覚を与える技術です。先行研究では、画面上の仮想的な対象が輪郭の明暗と背景の輝度変化との相互
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2019/exhibition24/
d_29.pdf
を判別できるにも関わらず、系統的にズレ て(錯覚して)知覚すること、また錯覚の方向が投球フォームによって変化することを発見しました。 従来のスポーツ科学では、物理計測が重視される傾向にあり、選手の知覚
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2020/download/d_29.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2015
ム / プログラム / 研究展示 コミュニケーションと人間の科学 自分の手はどれ? ~身体感覚の錯覚に誘発される身体反応~ 概要 私たちは、当たり前のように自分の体を「自分のもの」と捉えていますし、外的物体
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2015/exhibition/27/
poster.pdf
(at)lab.ntt.co.jp Bodily response induced by an illusion in the sense of body ~身体感覚の錯覚に誘発される身体反応~ [1
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2015/exhibition/27/poster.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2019
されますが、とはいえAIの性能が複雑な人間の脳を超えるほどに進歩するのはまだ先と言えます。一方で人間は認知バイアスにとらわれ間違いを犯したり、実際にはありもしない錯覚をリアルに感じてしまうなど、複雑であるが故に一見
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2019/director/
触れて感じるメカニズム|NTTコミュニケーション科学基礎研究所|NTT R&D Website
ように使われるのか 近年、携帯情報端末やゲーム機において、触覚への情報提示が行われるようになりました。それに伴い、触覚の錯覚や感覚特性の研究、その特性を利用した情報提示技術の開発が盛んになっています。人間
https://www.rd.ntt/cs/team_project/human/representation/research_human03.html
ぶるなび|NTTコミュニケーション科学基礎研究所|NTT R&D Website
グループ ぶるなび ぶるなび 牽引力錯覚を利用した力感覚提示方法 人間の触覚や固有感覚の知覚特性を利用することで、外部に対して非固定にも関わらず時間的に安定した牽引力を知覚させる方法を発見し、その装置
https://www.rd.ntt/cs/team_project/human/smr/research_human05.html
錯覚で実現する力覚情報の伝達|NTT R&D Website
錯覚で実現する力覚情報の伝達|NTT R&D Website NTT R&D Website リサーチ&アクティビティ 錯覚で実現する力覚情報の伝達 更新日:2022/01/21 引っ張る力を伝え
https://www.rd.ntt/research/CS0001.html
NTT CS研オープンハウス×未来想論2009 テーマ展示 見る,聞く,気持ちが動く ―感覚と感情の認知脳科学―
む,学ぶ ―錯覚体験ウェブサイト「イリュージョンフォーラム」― という3項目について,ご紹介します. 展示紹介ムービー 見る,聞く,気持ちが動く ―感覚と感情の認知脳科学― 2分34秒 テーマ展示資料
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/theme/d2/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2018
ム / プログラム / 研究展示 メディアの科学 研究展示 19 浮像(うくぞう) ~影を駆使して絵に奥行きを与える光投影技術~ どんな研究 影を使った錯覚を利用して、印刷された対象や手書き文字が浮いてみえ
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2018/exhibition/19/
talk_kawabe.pdf
たまま、 透明液体印象のみを追加するということは不可能でした。 我々はここで、錯覚を利用することで実物体に透明液体 印象を与える方法を思いつきました。動きを見る際に働く 視覚情報処理では、色よりも明る
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2016/talk/research3/talk_kawabe.pdf
知覚心理学で探る触覚の仕組み|NTT R&D Website
ます。 本稿では、触覚の仕組みや特徴について考える手掛かりとなる「錯覚」を2つ紹介します。ここで言っている錯覚というのは、例えば、物理的には全く同じ入力に対して、異なるものを知覚してしまう、あるいは物理的に異な
https://www.rd.ntt/research/JN202009_6454.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011
を擬似的に生み出すことができる牽引力錯覚を発見し,その錯覚を利用した感覚情報提示インタフェース『ぶるなび』を開発してきました.『ぶるなび』は言語を用いることなく直感的に方向が提示できるため,手を引いて目的
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/30/
Creativity and Technology ――designing for an unknown future|NTT R&D Website
した研究として、混ざった音声の中から目的話者の音声のみを抽出する技術SpeakerBeamについて紹介する。 目的話者抽出 音声信号処理 深層学習 錯覚現象を応用した物体の触り心地変調手法 ベルベットハン
https://www.rd.ntt/research/JN202107_14436.html
スライド 1
する場合、 物体の位置は回転運動の方向にズレ て見えます(カーブボール錯視)。こ の錯覚は、視知覚では生じるものの、 視線移動(眼球運動)では生じないと されてきました。本研究では、なぜ 視知覚はだま
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2018/exhibition/27/poster27.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011 研究講演 錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011 研究講演 錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース 講演・研究展示一覧 スケジュール プログラム / 講演・研究展示一覧
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/talk/research3/
d_2.pdf
知覚は外界情報そ のものではなく, 脳の「賢い」処理 の結果です. → D-2-1, D-2-3 • 知覚や感情の背後にある,脳での複雑な情報処理 の特性や原理を解明 • 錯覚などの知覚現象の分析
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/theme/d2/doc/d_2.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2012
因果性を音が低下させる現象,の3つの錯覚現象を紹介します.そして,これらの錯覚現象を支える感覚統合の仕組みを提案いたします.将来的には,異種感覚信号統合メカニズムの理解を通じて,人間の特性を活かした情報
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2012/exhibition/18/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2016
、いわゆる錯覚を利用した情報表示技術について議論します。前半では、画像中のテクスチャを連続的に変形させることによって、あたかも透明な液体が流れているような印象をつくりだすことに成功した研究例を紹介いた
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2016/talk/research3/
poster.pdf
議な照明~ [1] 河邉隆寛, 澤山正貴, 丸谷和史, 西田眞也, “静止した2次元対象を運動情報によって錯覚的に変形させる光投影手法,” 映像情報メディア学会 2014年年次大会講演予稿集, 5-3
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2015/exhibition/26/poster.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2016
ム / プログラム / 研究展示 メディアの科学 変幻灯2.0:光をあてると踊り出す ~画像検索を用いた動き情報の自動投影~ 概要 私たちは、プロジェクションマッピングで錯覚を誘導することで身の回りのものに様々
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2016/exhibition/21/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2013
う錯覚が生じます.このような錯覚から分かってきたのは,私たちの身体の認識は,体性感覚や視覚,聴覚などの感覚情報に基づいて,常に柔軟に更新されているということです.脳が身体を認識するメカニズムの解明は,身体
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2013/talk/research2/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2014 ぶるなび3: 小さくてもパワフルな引っ張られ感 ~小型軽量の非対称振動装置による明瞭な牽引力錯覚の生成~
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2014 ぶるなび3: 小さくてもパワフルな引っ張られ感 ~小型軽量の非対称振動装置による明瞭な牽引力錯覚の生成~ 日本語 English
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2014/exhibition/29/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2013 未来が過去を変える ~視覚におけるポストディクション~
のモノの見え方によって変わってしまう錯覚現象を発見しました.展示では,先に提示されたモノの大きさが,後で提示されたモノの大きさに近づいて感じられる錯覚を紹介致します.物理的な世界はめまぐるしく変化
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2013/exhibition/human6/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2016
ム / プログラム / 研究展示 コミュニケーションと人間の科学 手も心もひかれるモバイルガジェット ~牽引力錯覚装置「ぶるなび」の進化と応用~ 概要 私たちは、外部から引っ張っていないのに引っ張られた感覚
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2016/exhibition/27/
絵の一部が浮き上がってくるように見せる技術|NTT知的財産センタ|NTT R&D Website
たりする錯覚を生じさせます。 静止画が浮かび上がって見える例 仕組み 取り込んだ画像から移動領域、移動量、移動方向、フレーム数を決めて、ぼやかした移動領域から影部分(影パタン)を抽出して投影します。影パタ
https://www.rd.ntt/chizai/ipmatching/IPmatching_ukuzo.html
d_1_1.pdf
)を左手で“答える” 体性感覚刺激装置 手首筋を震わせる 体性感覚は実際よりも “曲がって感じる” 5度 このとき,左手の“答え”(動き)はどうなるか? 体性感覚:15度と錯覚 A: 右手“受動”条件 B
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/theme/d1/doc/d_1_1.pdf
d_1_4.pdf
感覚運動研究グループ 担当者 顔写真 どんな研究? もたらされる変革 力感覚の錯覚を利用して視覚障がい者を道案内 -手のひらサイズの多自由度「ぶるなび」による歩行誘導- • 人間の知覚特性を利用して携帯
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/theme/d1/doc/d_1_4.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2020
しました。それを元に知覚計測では、軌道の変化量に対して、打者は細かな違いを判別できるにも関わらず、系統的にズレて(錯覚して)知覚すること、また錯覚の方向が投球フォームによって変化することを発見しました。 めざす未来
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2020/exhibition29/
NTT CS研オープンハウス×未来想論2009 テーマ展示 見る,触る,身体が動く ―脳と身体の統合的理解を目指して―
感覚の不思議 ~触覚で温度感覚が変わる~ ―温度感覚と触覚の統合メカニズムの解明― 力感覚の錯覚を利用して視覚障がい者を道案内 ―手のひらサイズの多自由度「ぶるなび」による歩行誘導― という4項目
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/theme/d1/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2019
っていません。本研究では、錯覚を利用した基礎実験と、プロ野球打者の実打中の眼球運動及び身体運動の計測により、限られた時間の中で速いボールを捉える脳の仕組みを調べました。 どこが凄い 実戦に近い場面で眼球運動と身体
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2019/exhibition27/
「聞く」と「話す」の密接な関係|NTTコミュニケーション科学基礎研究所|NTT R&D Website
されます。最終的には、話し言葉の言語的内容だけではなく、声に込められた感情やニュアンスを理解するメカニズムの解明にもつなげていきたいと考えています。 錯覚を生み出す脳活動 同じ単語を繰り返し聴取すると、聞こえ方
https://www.rd.ntt/cs/team_project/human/smr/research_human02.html
聖火リレートーチ記念撮影 × 超高臨場感通信技術 Kirari!|NTT R&D Website
!バージョン」です。実験室や大掛かりな装置が必要だったKirari!の装置をトラック1台にパッケージ化して、全国どこへでも出展できるようにしました。2番目は「トーチ記念撮影コーナー錯覚バージョン」です。人
https://www.rd.ntt/research/JN202111_16088.html
poster.pdf
induces clear kinesthetic illusion 29 ~小型軽量の非対称振動装置による明瞭な牽引力錯覚の生成~ [1] 雨宮智浩, 五味裕章, “牽引方向知覚における能動的探索の有効性を活用
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2014/exhibition/29/poster.pdf
空中擬似触覚による質感提示をめざして|NTT R&D Website
、つまり錯覚を利用することにより、バーチャルな対象に触覚的な質感を与えられないかと考えました。 *SF:Science Fictionのことで、科学的な話題を題材にしたつくり話のこと。 疑似触覚 本研究の詳細
https://www.rd.ntt/research/JN202101_9679.html
変幻灯 / Deformation Lamps
変幻灯 / Deformation Lamps 「変幻灯」光のパタンを投影することで、静止画像にリアルな動きの印象を与えることのできるまったく新しい発想に基づく光投影技術です。人間の錯覚を巧み
https://www.rd.ntt/cs/team_project/human/hengentou/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011
を,それにまつわるいくつかの運動視の錯覚とともにご紹介します. 展示パネル 画像をクリックするとPDF版が開きます 展示担当者 丸谷 和史 人間情報研究部 [ 個人情報の取り扱いについて ][ 当サイトの動作推奨環境
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/25/
poster_27.pdf
Perception - 概要:触覚にも錯覚があり錯触といいます.錯触が私たちに教えてくれるのは,触覚に備わっている高度な情報処理です.私たちは皮膚に触れたものを単に感じ ているだけではありません.皮膚から得られた情報
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/27/poster_27.pdf
ぶるなび | Buru-Navi
させることにとどまっています。携帯端末による豊かな触覚コミュニケーションを実現するためには、人間の感覚や知覚を深く研究することで、「物理学」の限界を克服する必要があるかもしれません。 錯覚:人間の感覚知覚を知る覗き
https://www.rd.ntt/cs/team_project/human/burunavi/index-j.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011 講演・研究展示一覧 スケジュール プログラム / 講演・研究展示一覧 / 触覚にも錯覚があり錯触といいます.錯触が私たちに教え
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/27/
磁性触覚印刷技術|NTT R&D Website
に対しては横方向の抵抗力、または推進力となって現れます。これらの水平方向の応力が連続して提示されると、人間はそこに「凹凸がある」と知覚してしまう触錯覚現象があります。本研究ではその触錯覚を利用し凹凸感提示を行っ
https://www.rd.ntt/research/CS0038.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 研究交流会 未来想論2006 プログラム
は,「物理的な時間」を「主観的な時間」に変換する時間関係の符号化メカニズムにあるとわれわれは考えている. 様々な錯覚現象の分析から解き明かされた人間の同時性符号化メカニズムの仕組みを講演の中で紹介する. e
https://www.rd.ntt/cs/event/miraisoron/2006/program_nishida.html
横坂 拓巳 | NTT R&D Website
.ntt/jp/newsrelease/2021/05/31/210531b.html 錯覚体験サイト「イリュージョンフォーラム」における錯触コンテンツ https://illusion-forum
https://www.rd.ntt/organization/researcher/special/s_088.html
変幻灯 / Deformation Lamps
Emerging Technologies Article No. 8. 河邉隆寛・吹上大樹・澤山正貴・西田眞也(2015) 変幻灯-止まっている対象を錯覚的に動かす光投影技術 NTT技術ジャーナル, 27(9
https://www.rd.ntt/cs/team_project/human/hengentou/documents.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス×未来想論 2008 テーマ展示 脳のメカニズム解明とインタフェースへの応用 - 視覚、聴覚、触覚、力覚、運動とそれらのインタラクション -
] 意識的動作と無意識的動作のインタラクション [ 関連情報 ] 牽引力錯覚「ぶるなび」を利用した直観的な歩行ナビ [ 関連情報 ] という4項目について、体感デモンストレーションを中心にご紹介
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2008/brain/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2014 まざる触感の科学 ~皮膚感覚の情報統合メカニズム~
の時間や属性が変わってしまう錯覚を紹介し、その生成機序をご説明いたします。 当日の様子 ポスター ポスターの画像をクリックすると、PDFファイルが開きます。 会場図 展示担当者 黒木 忍 人間情報研究部
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2014/exhibition/28/
labtour_f.php
なび2』による歩行誘導 まるで、親が子の手を引くような感覚で、直感的に、目的地に誘導することのできる新しいナビゲーション・システムが『ぶるなび2』です。私たちは、非対称な振動による錯覚 -「速い動き
https://www.rd.ntt/brl/event/splaza2010/labtour_f.php
poster_30.pdf
ご希望の場所へ手を引いてご案内 ~ぶるなび錯覚を利用した経路誘導~ Guide You to the Desired Place - Route Navigation by Pseudo
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/30/poster_30.pdf
視聴覚統合に基づく視覚時空間の変容
されていません。この 展示では、音を付けると違って見 える錯覚現象を紹介し、その現象 をうまく説明する視聴覚統合の情 報処理メカニズムの仮説を提案し ます。 「聞く」ことが「見る」体験を大 きく変える新しい現象を発見しま
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2012/panel/panel_18.pdf
感覚表現研究グループ|NTTコミュニケーション科学基礎研究所|NTT R&D Website
、知覚が生み出されます。二つ目は、脳内の感覚情報の表現(表象)です。知覚が体験されているときの脳神経の状態と言っても良いかも知れません。三つ目は、人工的な感覚信号を表現する新しい技術です。錯覚を利用
https://www.rd.ntt/cs/team_project/human/representation/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2015
」を開発しました。「変幻灯」では錯覚を利用して、炎のゆらめきや、風の印象、人物が生きているような動きなどを絵画や写真に加えることができます。 当日の様子 ポスター ポスターの画像をクリックすると、PDFファ
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2015/exhibition/26/
d_1.pdf
をスイッチ!~ ③温度感覚の不思議 ~触覚で温度感覚が変わる~ ④力感覚の錯覚を利用して視覚障がい者を道案内 展示紹介 連絡先: 五味裕章 人間情報研究部 感覚運動研究グループ 脳は,目的・意図に応じ
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/theme/d1/doc/d_1.pdf
poster_1.pdf
Nocturne no8 Saraband Shyonen xno data 同 期 の 変 化 率 一 体 感 (Moriya Research Laboratory) 時間腰 生じる錯覚 音楽と呼吸の同期
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/1/poster_1.pdf
スライド 1
the sensation of being guided as if someone was holding your hand 特殊な振動で力の感覚を作り出す錯覚デバイス”ぶるなび”を小型無線端末化
https://www.rd.ntt/nttdtc/theme/pdf/2016/rdf/rdf16-1.pdf
創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011
「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/
miraisouron3_kashino.pdf
運動リンク(ミラー・ニューロン・システム) 感覚入力から生成運動を推定し、シミュレーションすることが他者理解の基礎 - 言語音知覚における調音運動系の関与 ex. 錯覚+脳イメージング (Kondo
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2008/miraisoron3/doc/miraisouron3_kashino.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2020 ごあいさつ
い生活様式」を見据えた心豊かな社会のデザインのために、これからも更に技術の糸を紡いでいく所存です。 「オープンハウス2020」では、機械学習や音声音響処理から人間の錯覚やスポーツ脳科学まで、ウェブ上
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2020/greetings.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2020
ない」触刺激たちをご紹介します。このような錯覚を通して、触覚システムがどのように情報を取捨選択し、安定した知覚を形成しているのかを調べることで、効率的な情報提示技術につながることが期待されます。 講演動画
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2020/research2/
poster.pdf
-mail:burunavi3(at)lab.ntt.co.jp ~牽引力錯覚装置「ぶるなび」の進化と応用~ [1] 五味裕章, 雨宮智浩, 高椋慎也, 伊藤翔, “力覚呈示ガジェットの研究開発: 指でつま
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2016/exhibition/27/poster.pdf
変幻灯|NTT知的財産センタ|NTT R&D Website
は投影された動き情報と、静止画の色・形情報を統合し、あたかも静止画が動いていると錯覚します。 変幻灯®の仕組み 利用イメージ 広告への応用(紙媒体に動き印象を加えることで、伝えたいメッセージを強調。) 紙
https://www.rd.ntt/chizai/ipmatching/IPmatching_hengento.html
変化する現在(いま)に適応し、持続する未来(あす)を切り拓くコミュニケーション科学 ――人・社会・環境との調和と共生をもたらす技術の創出 | NTT R&D Website
化技術です。 人を深く理解する CS研では、人の感覚知覚運動メカニズムを探るうえで、脳の潜在機能が引き起こすさまざまな錯覚現象を手掛かりに研究を進めてきました。視覚や聴覚に関する錯覚を体験できるWeb
https://www.rd.ntt/research/JN202208_19139.html
次世代インタラクティブメディアを実現する「視覚モデルに基づく表示映像最適化」の研究 | NTT R&D Website
いことができるのではないか、というところからスタートしています。人間の錯覚を利用し、静止している物体を動いているように見せる技術で、私も初めて見たときは大変驚きました。 物体が動いているように見える錯覚を起こすには、投影パターンを実物の位置にぴっ
https://www.rd.ntt/research/JN202204_17852.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2019
. 4, pp. 627-633, 2016. [2] 雨宮智浩, “触覚・身体感覚の錯覚を活用した感覚運動情報の提示技術,” 基礎心理学研究, Vol. 36, No.1, pp.135-141
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2019/exhibition30/
創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 プログラム 講演・研究展示一覧
しました. 2011/07/29 研究講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/program.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2018
ます(カーブボール錯視)。この錯覚は、視知覚では生じるものの、視線移動(眼球運動)では生じないとされてきました。本研究では、なぜ視知覚はだまされて、運動はだまされないのかを調べました。 どこが凄い 視知覚
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2018/exhibition/27/
talk_director.pdf
ことにありますから、問題がいつ解けるのかを予測す ることが担当者でさえ難しいのです。最新の事例では、人間 の感覚特性を利用して牽引力錯覚を引き起こす装置、ぶる なび3の発明があります。牽引力効果を維持したままぶるな びを
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2014/talk/director/talk_director.pdf
創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 ダウンロード
講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/download.html
創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 サイトマップ
講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
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創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 スケジュール
講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
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スライド 1
. 21, No. 4, pp. 627-633, 2016. [2] 雨宮智浩, “触覚・身体感覚の錯覚を活用した感覚運動情報の提示技術,” 基礎心理学研究, Vol. 36, No.1, pp.135
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2019/download/30_d.pdf
AIで人に迫り脳科学で人を究める -人間を深く理解し、共生する存在へ-|NTT R&D Website
を超えるシンギュラリティまではなかなかたどり着けません。一方人間は、複雑であるがゆえに間違いを犯したり、バイアスや錯覚に支配されるなど、一見、不完全で誤りを犯す存在です。そこで「人間を深く理解する」アプ
https://www.rd.ntt/ai/0003.html
2019OHリーフ表面
ュニケーションの実現を目指し、 時代を先取りした基礎研究に取り組んでいます。 「オープンハウス2019」では、機械学習や音 声音響処理から人間の錯覚やスポーツ脳科学ま で、講演と展示によって、最新の研究成果をわか
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2019/download/leaflet2019.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2019 ごあいさつ
ュニケーションの実現を目指し、時代を先取りした基礎研究に取り組んでいます。 「オープンハウス2019」では、機械学習や音声音響処理から人間の錯覚やスポーツ脳科学まで、講演と展示によって、最新の研究成果をわかりやす
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2019/greetings.html
創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 CS研オープンハウスの歴史
講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
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創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 当サイトの動作推奨環境
講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
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創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011
「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
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創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 お問い合わせ
講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
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創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 ごあいさつ
講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/director.html
NTT CS研オープンハウス×未来想論2009 未来想論 QoLを支える次世代インタフェース ―ニーズとシーズを無理なくマッチさせる社会に向けて―
工学科卒業,2004年 同大学大学院 情報理工学系研究科修士課程修了,同年 日本電信電話株式会社入社. 現在,NTT コミュニケーション科学基礎研究所にて人間の知覚特性や 錯覚を利用したウェ
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/talk/mirai2/
新しい聖火リレー応援体験に向けた取り組み|NTT R&D Website
グラフィックに表示される錦織圭選手とバーチャルなトーチキスができる体験を提供しました(図1)。2番目は、「トーチ記念撮影コーナー錯覚バージョン」です。人の錯覚を誘発する光をプロジェクションすることにより、動くはず
https://www.rd.ntt/research/JN202111_16078.html
あなたを・もっと・知りたくて─AIで人に迫り脳科学で人を究める|NTT R&D Website
する「錯覚」解説サイト「イリュージョンフォーラム」で紹介されている「錯聴」の1つに、「モザイク音声(劣化雑音音声)」があります(3)。これは、雑音のない通常の話し言葉の音声を加工しスペクトルの細かい特徴を破壊
https://www.rd.ntt/research/JN202009_6443.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2020 研究展示
を澄ます 音響観測に基づく血流動態の解析 人間の科学(9件) ヒト知覚モデルで「自然な」錯覚をつくる 「不自然さ」予測に基づく「変幻灯」の視覚運動量最適化 微小な眼球運動から垣間見る認知状態 眼球運動の動
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2020/exhibition.html
知的財産マッチングイベント活動|NTT知的財産センタ|NTT R&D Website
下での防食効果を高めた塗料~ ボトルキャップを改造したIoTデバイス ~液体の流量をスマートフォンで制御可能~ 変幻灯® ~静止物体に動きの印象を与える光投影~ 紙⽚が動いているように錯覚させる技術
https://www.rd.ntt/chizai/ipmatching/IPmatching_index.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス×未来想論 2008 プログラム
タラクション 人間の時間知覚の限界特性 聴覚による空間認知の脳内メカニズム 意識的動作と無意識的動作のインタラクション 牽引力錯覚「ぶるなび」を利用した直感的な歩行ナビ 懇親の場について 5 月 29 日(木) 17
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2008/program.html
OH2020ポスター
の解析 ・ ヒト知覚モデルで「自然な」錯覚をつくる 「不自然さ」予測に基づく「変幻灯」の視覚運動量最適化 ・ 微小な眼球運動から垣間見る認知状態 眼球運動の動特性と認知タスク・瞳孔径の関係 ・ 触ると似
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2020/download/2020_poster.pdf
創立20周年 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス 2011 アクセス
講演「インタラクション研究は一発芸の集まりでよいのか」の講演アーカイブを公開いたしました. 2011/07/29 研究講演「錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース」の講演アーカイブを公開いた
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/access.html
NTT CS研オープンハウス×未来想論2009 見どころ その4 「Seeds(シーズ)とNeeds(ニーズ)を引き合わせるために」
深いところだ. オーガナイザについて 雨宮氏は,大学在籍時から視覚障がい者を支援するインタフェースの研究に従事してきた.NTT入社後は,力感覚の錯覚を利用して牽引力を発生させるインタフェース『ぶるなび』を開発し,現在
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2009/highlight4.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2014
ます。 基礎研究の使命は、リスクを怖れずに困難な問題に敢えて挑むことにありますから、問題がいつ解けるのかを予測することが担当者でさえ難しいのです。最新の事例では、人間の感覚特性を利用して牽引力錯覚を引き
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2014/talk/director/