河邉 隆寛 | NTT R&D Website
ています。本研究では、視覚、触覚、聴覚の錯覚に注目し、その特性を利用した情報提示手法の開発を行なっています。 目次 表彰 平成30年度 科学技術分野の文部科学大臣表彰 若手科学者賞 IEEE VR2019
https://www.rd.ntt/organization/researcher/superior/s_026.html
感性コミュニケーション技術の実現に向けた熟練度と対話満足度に関する取り組み|NTT R&D Website
ュニケーション技術の実現に取り組んでいます。第一歩として、①相手に合わせてどのように伝えるか、②コミュニケーションをどのように評価するかに焦点を当て、「作業熟練度に合わせた情報提示」と「対話参加者の積極性と影響度
https://www.rd.ntt/research/JN202201_16952.html
物に触れることなくその質感を錯覚させる情報提示技術 | NTT R&D Website
物に触れることなくその質感を錯覚させる情報提示技術 | NTT R&D Website NTT R&D Website リサーチ&アクティビティ 物に触れることなくその質感を錯覚させる情報提示技術
https://www.rd.ntt/research/JN202308_22771.html
触れて感じるメカニズム|NTTコミュニケーション科学基礎研究所|NTT R&D Website
ように使われるのか 近年、携帯情報端末やゲーム機において、触覚への情報提示が行われるようになりました。それに伴い、触覚の錯覚や感覚特性の研究、その特性を利用した情報提示技術の開発が盛んになっています。人間
https://www.rd.ntt/cs/team_project/human/representation/research_human03.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011
た<間>」を実現する新技術として,1)ユーザが情報を必要とする兆候を察知して情報提示タイミングを決める「必要に応じた情報提示」 2)ユーザ評価に基づいて発話間隔等を調整する「自然なテンポの発話」の2
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/16/
安 謙太郎 | NTT R&D Website
へ ▶ インタビュー記事へ 計算機磁化による多彩な情報提示技術の研究 身近な素材である磁石に対し計算機による詳細な着磁を行うことで、力場提示および情報提示に利用します。将来的に非電気的、または超低消費電力で作動
https://www.rd.ntt/organization/researcher/special/s_037.html
身体遠隔化技術 | NTT R&D Website
を行うことで遠隔地の操作性を向上させる「認知支援ロボティクス技術」,遠隔地においても対面と同質の体験を実現する情報提示方法を実現する「Lifelikeコミュニケーション技術」について現在研究開発を進め
https://www.rd.ntt/hil/category/robotics/remote_embodiment/
座っていても歩いているような疑似感覚の生成技術|NTT R&D WebSite
での作業員教育、建設現場での安全教育など、さまざまな業界で注目されています。現在普及しつつあるVR体験ではHMDによる視覚への情報提示が中心ですが、日常生活の実体験では私たちは五感のあらゆる情報を身体
https://www.rd.ntt/research/JN20190918_h.html
現実空間とサイバー空間をナチュラルにつなぐサイバーフィジカルインタラクション実現に向けた取り組み|NTT R&D Website
を担うことになると考えています。情報提示や入力を、人の活動を妨げず人にとって無理のないかたちで実施可能にする技術や、触覚等の活用による新しいインタラクション技術、人の運動機能を最大限に引き出す技術
https://www.rd.ntt/research/JN202101_9651.html
H1-H4
たり、自身で書物やインターネットを頼りに情報を探 多様な入力状態への対応と具体的な情報提示 上記のようなシステムを実現するためには、二つの点で技術 的な難しさがありました。一つ目は多様な入力状態への対応で す
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2017/talk/research2/talk_kaneko.pdf
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011
回りの「もの」を介して様々な情報を取得し交換する仕組みと,それを支える基盤技術についてご紹介します.この仕組みでは,ユーザに意識させることなくオンラインで有用な情報を収集し,情報提示の精度を向上できます.すなわち,端末
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/14/
紙片が動いているように錯覚させる技術|NTT知的財産センタ|NTT R&D Website
・縮小、変形といった異なる動きの印象を与えられます。 本技術の導入によるメリット 誰でも安価に作成でき、看板などに利用すれば斬新な情報提示を行うことができます. コストを抑えつつ、顧客誘引し、ビジ
https://www.rd.ntt/chizai/ipmatching/IPmatching_danswing.html
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2016
します。後半では、白黒の動画をビデオプロジェクタによって投影するだけで、実物体に見かけの動き印象を与えることのできる光投影技術「変幻灯」を紹介いたします。2つの話を通して、人間の錯覚を利用した情報提示の利点
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2016/talk/research3/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2011 研究講演 錯覚応用工学で実現するヒューマンインタフェース
において重要な役割を果たしています.私たちは人間の知覚特性を利用することによって,従来は実現できなかった情報提示や体験共有を実現し,革新的なヒューマンインタフェースを創成することを目指しています.本講演
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/talk/research3/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2012
提示技術の指針を提案していきます. 展示パネル 画像をクリックするとPDF版が開きます 画像をクリックするとPDF版が開きます 展示担当者 河邉 隆寛 人間情報研究部 西田 眞也 人間情報研究部
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2012/exhibition/18/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2014 動きから素材を見抜く ~映像中の動き成分に基づく液体の知覚~
できる技術の実現につながります。視覚の仕組みを利用し、人間にとってのリアリティを効率よく伝達する情報提示手法を提案していきたいと思います。 当日の様子 ポスター ポスターの画像をクリックすると、PDFファ
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2014/exhibition/26/
NTT コミュニケーション科学基礎研究所 オープンハウス2013 未来が過去を変える ~視覚におけるポストディクション~
します.今回発見した錯視の考察を通じて,変化する世界の情報を上手にまとめる脳のしくみを提案します.解明した脳の仕組みを活かすことで,人間にとって便利で身近な情報提示技術の実現を目指しています. ポスター ポス
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2013/exhibition/human6/
poster_16.pdf
- 概要:会話ロボットが気の利いた<間>を取りながら行動するために,「必要に応じた情報提示」と「自然なテンポの発話」の側面から研究しています.特に, ユーザが情報を必要とする兆候を検出する技術を開発
https://www.rd.ntt/cs/event/openhouse/2011/exhibition/16/poster_16.pdf
触覚提示の端緒を開く、非電力・磁力による「マグネタクト技術」 | NTT R&D Website
はNTT入社以降、マグネットシートを使った触覚情報提示技術を研究しています。マグネットシートとは一般的に売られているごく普通のシート状の磁石で、ビデオテープやカセットテープにも使われる磁性材料を樹脂と混ぜ
https://www.rd.ntt/research/JN202305_21931.html
デジタルツインコンピューティング構想実現に向けた技術開発|NTT R&D Website
た熟練度と対話満足度に関する取り組み 感性の違いを超えたコミュニケーションに向けた研究の中から「作業熟練度に合わせた情報提示」と「対話参加者の積極性と影響度に基づく満足度評価推定」の技術について紹介
https://www.rd.ntt/research/JN202201_16941.html