更新日:2025/10/31
地理的に離れた各ユーザ拠点を中央拠点と低遅延かつ遅延揺らぎのないレイヤ1通信パスで結んだ上で、各ユーザ間の通信遅延を揃えることを可能にします。
例えばeスポーツにおいて、選手や実況者が1,000km離れた複数会場から参加する状況でも、遅延環境を揃えた公平な大会が開催できます。また、遠隔合奏や遠隔合唱、遠隔漫才といった人同士のやり取りを遠隔拠点間でも違和感なく実施可能です。
現在のベストエフォート型のインターネット環境では、通信経路上で通信遅延やその変動が生じてしまいます。
これにより、異なる拠点を結んだeスポーツ大会を実現する場合には、参加しているプレイヤー間の通信遅延差を解消することができず不公平な状況を生んでしまいます。また、遠隔地間での人同士のやり取りでも、僅かな"間(ま)"によりコミュニケーションに違和感が生じる場合があります。
関連して、ユーザに身近な映像信号(4K120Hz・FHD240HzのHDMI信号)および制御信号(USB信号)を1ms以下の低遅延に長距離伝送信号へ変換する技術を実現しております。
https://group.ntt/jp/newsrelease/2024/10/08/241008b.html
未来ねっと研究所 トランスポートイノベーション研究部