私たちは,人が言語による理解では獲得できない非言語の知(技能=身体知)の抽出・共有をめざした研究を推進しており,スポーツにおける「身体知の獲得」の仕組みを明らかにし,遠隔地にいる人に対して他者が持つ身体知を獲得できるよう支援することを目的とした技術の確立に取り組んでいます.身体知の獲得とは,ある身体的な行為において,自身に生じる固有の体感である身体感覚を元に身体(筋肉や骨)の動かし方を修正,より適切で良いパフォーマンスを発揮できるようになることと考えています.しかし,身体感覚は行為を行ったその人自身の中に閉じており,主観的なその感覚を直接とらえ,他者に伝達することは困難です.
そこで私たちは,高い競技パフォーマンスを発揮する際のプロ競技者の身体感覚を身体活動と自然環境や道具の挙動(状態情報)をとらえ,それらを再現することで同様の体感を形成し,他者の身体知を獲得することができるのではないかと考え,それを実現するための抽出・共有技術の研究開発を行っています.
抽出技術開発の一例として,ウインドサーフィンを題材に実際の競技者の競技中の映像・挙動データをセンシングし,身体動作の意図や,意識していることなどを取得したデータとともに振り返りのインタビューを行い,高いパフォーマンスを発揮した際の身体感覚が生じる状況を特定,そのときの状態情報と体感を表現するオノマトペや模型といったメディアを組み合わせて,身体知を抽出する技術を提案しています.抽出した情報を競技者自身が本当に体感しているか,意識しているのかを実際の競技の中で評価し,フィードバックをすることで抽出精度の向上をめざしています.また,競技者同士でそれぞれの身体感覚を形成する状態情報・メディアを共有し,比較することで共通している部分,異なっているものを抽出することで,身体知の獲得支援に向けてより有効な情報の抽出ができるように手法の改善を行っています.
身体感覚再生シミュレータ
共有の技術開発では抽出した情報を基に,他者が持つ身体感覚の再現を試みるために,状態情報を再現するための身体感覚再生シミュレータを構築することで身体知の獲得を支援に向けた技術の具体化を始めています.身体感覚再生シミュレータでは,実際に競技者が行ったウインドサーフィン(道具)の挙動,風(自然環境),競技者が見ていた映像を連動して再生することで,他者が持つ固有の体感を形成できることをめざしています.これにより,本来は共有することが困難な,その人の中で閉ざされている主観的な体感を,他の人へ体験として共有することができるようになると考えています.現在は競技者自身やそのほかの競技者が実際に使用することで評価を行い,フィードバックを行っています.
これらの取り組みにより,今後ウインドサーフィン競技において最大60 km/h以上の速度を出せる身体知を獲得することを目標に,日々抽出・共有技術の改善に取り組んでいます.
現在はウインドサーフィンを題材に抽出・共有技術の研究開発を進めていますが,将来的にはスポーツだけではなく身体的な動作を伴う技能が用いられる他分野への展開も視野に入れて,技術検討を進めていきます.
今後、五輪に向けたウインドサーフィン競技の躍進に貢献する新たなトレーニング手法に係る研究開発を推進 ~ワールドカップ2022にて最新の成果を用いた実験・展示を実施~について、掲出予定。